ESERCIZIO 1 =========== Scrivere un programma che legga da input un numero intero e stampi su output la sua meta'. ESERCIZIO 2 =========== Programma che converte il valore di una somma in Euro nel corrispondente valore in Lire. ESERCIZIO 3 =========== Giochino: Pensa un numero. Raddoppialo. Aggiungi 6. Dividi per 2. Sottrai il numero pensato. Stampa il risultato (si deve ottenere sempre il numero 3!). ESERCIZIO 4 =========== Scrivere un programma che legga da input un numero intero e stampi su output - la stringa "basso" se il numero e' compreso tra 0 e 3; - la stringa "MediO" se il numero e' compreso tra 4 e 8; - la stringa "ALTO!" se il numero e' compreso tra 9 e 10; - la stringa "numero non valido" altrimenti. ESERCIZIO 5 =========== Scrivere un programma che legga da input due numeri interi (siano num1 e num2), e stampi su output una opportuna stringa che informa l'utente quale tra i due e' il numero piu' grande. ESERCIZIO 6 =========== Scrivere un programma che legga da input un anno e stampi su output una opportuna stringa che dica all'utente se l'anno inserito e' bisestile oppure no.