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   1 Corso di Informatica - CdL Matematica
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   3 ESERCIZI per la settimana dell'Immacolata
   4 
   5 === === === === === === === === ===
   6 
   7 +-----------+
   8 |Esercizio 1|
   9 +-----------+
  10 Riscrivere ordinatamente SU CARTA il codice sorgente Java del programma per il gioco della Morra Cinese. Portare a termine una serie sufficientemente lunga di esecuzioni simulate SU CARTA.
  11 
  12 
  13 +-----------+
  14 |Esercizio 2|
  15 +-----------+
  16 Riportare sul calcolatore il codice riscritto nell'Esercizio 1. Portare a termine una serie sufficientemente lunga di esecuzioni (in pratica, si giochi a morra con il computer per un po').
  17 
  18 
  19 +-----------+
  20 |Esercizio 3|
  21 +-----------+
  22 Modificare il codice dell'esercizio 2 di modo che il comportamento del programma cambi come descritto di seguito: al termine di un turno (subito dopo, cioe', che e' stato comunicato all'utente l'esito del gioco), invece di terminare, chiedere all'utente: 
  23 
  24     "Vuoi provare ancora? (S/N)"
  25 
  26 e leggere un carattere. In caso di risposta affermativa, il gioco deve RICOMINCIARE dall'inizio; altrimenti, il programma deve terminare.
  27 
  28 
  29 +-----------+
  30 |Esercizio 4|
  31 +-----------+
  32 Si scriva un programma Java che, letto da input un numero intero, sia esso "n", simuli "n" lanci di un dado. Si assuma che il dado sia perfetto: i possibili esiti, per ogni singolo lancio, sono {1,2,3,4,5,6}, verificabili tutti con la stessa probabilita'. Si dia poi su standard output l'esito dell'esperimento (il numero di occorrenze per ciascuna faccia del dado). 
  33 ESEMPIO di possibile esecuzione:
  34 
  35 +-- console -----------------------------------+
  36 |                                              |
  37 | Inserire un numero intero: 13                |
  38 | Verranno ora eseguiti  13  lanci del dado.   |
  39 | Esito dei lanci:                             |
  40 |   Numero di volte in cui e' uscito  1: 3     |
  41 |   Numero di volte in cui e' uscito  2: 1     |
  42 |   Numero di volte in cui e' uscito  3: 0     |
  43 |   Numero di volte in cui e' uscito  4: 5     |
  44 |   Numero di volte in cui e' uscito  5: 2     |
  45 |   Numero di volte in cui e' uscito  6: 2     |
  46 +----------------------------------------------+
  47 
  48 
  49 +-----------+
  50 |Esercizio 5|
  51 +-----------+
  52 Inventare un GIOCO. 
  53 NOTE:
  54  - non e' consentito descrivere giochi gia' noti: e' necessario INVENTARE un gioco nuovo.
  55  - non ci sono limiti al tipo di gioco che si puo' inventare.
  56  - non ci sono limiti al numero di giocatori che possono essere coinvolti.
  57  - non ci sono limiti al modo in cui vengono calcolati punteggi o esiti (vittorie o sconfitte).
  58  - e' possibile anche inventare giochi molto semplici (si pensi alla morra cinese).
  59  - e' necessario dare un NOME al gioco e SCRIVERE una breve descrizione che sia in grado di spiegarne spirito, andamento e regole in modo chiaro e sufficientemente formale.
  60  - tutto quanto non specificato e' a discrezione dell'inventore.

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