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* Programmazione in Java - Primi Passi  * Programmazione in Java - Primi Passi
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* Ambienti di sviluppo  * Ambienti di sviluppo
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* Tipi Primitivi  * Tipi Primitivi
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* Strutture di Controllo  * Strutture di Controllo
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* Le funzioni in Java – I Metodi  * Le funzioni in Java – I Metodi
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* Array - Riferimenti  * Array - Riferimenti
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* Array di caratteri e stringhe  * Array di caratteri e stringhe
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* Introduzione alla Programmazione Orientata Agli Oggetti  * Introduzione alla Programmazione Orientata Agli Oggetti

Corso di INFORMATICA

Corso di Laurea in Matematica


Anchor(TOP) BR

Anchor(TOC) TableOfContents


Anchor(docente)

Docente

Francesco Calimeri [http://www.mat.unical.it/calimeri link alla home page] BR Dipartimento di Matematica, Università della Calabria, 87036 Rende (CS). BR Ufficio: cubo 30B, 2°piano BR Telefono: +39 0984 496478 BR Fax: +39 0984 496410 BR Email: calimeri[AT]mat.unical.it BR BR

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Anchor(materiale)

Testi e Materiale Didattico

Testi consigliati

Testi

  • Roberto Bruni, Andrea Corradini, Vincenzo Gervasi, Programmazione in Java, APOGEO, 2009.

  • Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel, Java. Fondamenti di programmazione, APOGEO, 2005.

  • Cay Horstmann, Concetti di informatica e fondamenti di Java, APOGEO, 2007

Varie e sparse

Materiale Didattico, Links, Varie ed Eventuali

Lucidi

  • -

Tutorial

  • -

Links

  • -

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Anchor(obiettivi)

Obiettivi del Corso

Il corso intende fornire solide basi sulla programmazione dei calcolatori elettronici per la risoluzione di problemi. Esso prevede lo studio di tecniche di programmazione nel linguaggio Java, con uso di semplici strutture dati, ed una introduzione alla programmazione ad oggetti. BR

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Anchor(prerequisiti)

Prerequisiti

Sono utili conoscenze di base di matematica, logica, una dimestichezza minima con l'uso del computer.

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Anchor(programma)

Programma del Corso

  • Rappresentazione dell’informazione
    • Rappresentazione di numeri naturali
    • Cenni di aritmetica binaria
    • Rappresentazione di informazione non numerica (caratteri, immagini, ecc.)
  • Calcolo proposizionale
  • Architettura del calcolatore
    • Processore, memoria centrale, memoria di massa, memoria cache, periferiche
  • Algoritmi
    • Definizione di algoritmo
    • Risoluzione algoritmica dei problemi
  • Linguaggi di Programmazione
    • Definizione informale di un linguaggio di programmazione
    • Linguaggi a basso e ad alto livello
    • Interpreti e Compilatori
    • Diagrammi di flusso e pseudo-codice
    • Ambienti integrati di programmazione
    • Gli ambienti visuali
  • Programmazione in Java - Primi Passi
    • Introduzione - Struttura di un programma
    • Il metodo main
    • La memoria: concetti fondamentali
    • Librerie
    • Operazioni di ingresso/uscita
    • Concetto di variabile
    • Inizializzazione e assegnamento
    • Costanti
    • Espressioni aritmetiche e booleane
    • Priorità degli operatori
  • Ambienti di sviluppo
    • Compilatore, linker e debugger
    • Definizione dello spazio di lavoro e di un progetto
    • L'Editor
    • Compilazione, esecuzione e debugging di un programma
  • Tipi Primitivi
    • Tipi interi, tipi reali, tipo char, tipo bool
    • Conversioni di tipo e operazioni di cast
  • Strutture di Controllo
    • Istruzioni semplici e composte
    • Definizione di blocco di istruzioni
    • Visibilità delle variabili
    • L'istruzione IF
    • Effettuare confronti
    • L'istruzione WHILE
    • L'istruzione FOR
    • L'istruzione DO-WHILE
    • L'istruzione SWITCH
    • L’istruzione BREAK
    • Istruzioni innestate
  • Le funzioni in Java – I Metodi
    • I moduli di programmi in Java
    • Dichiarazioni e definizioni di metodi
    • Parametri formali e valore di ritorno
    • Durata degli identificatori
    • Regole di visibilità
    • Concetto di ricorsione
    • Ricorsione e iterazione
    • Cenni all’overloading delle funzioni
  • Array - Riferimenti
    • Dichiarare e allocare gli array
    • I riferimenti e i loro parametri
    • Passare gli array ai metodi
    • Array multidimensionali
  • Array di caratteri e stringhe
    • Concetti fondamentali
    • Funzioni di libreria
  • Introduzione alla Programmazione Orientata Agli Oggetti

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